とりもどせセブンコードアプモン!
対決 極VS極!

★あらすじ

数々の妨害をこれまで仲間にしたアプモンたちの能力を駆使してかわし、ミエーヌモンに追い縋るハル達。
が、ついに本気を出したミエーヌモンは極アプモン、ワルダモンへと進化を遂げます。
その能力でドカモンとミュージモンが操られ、ガッチモンを攻撃させられる破目に……
さらに、ワルダモンは2人にそれぞれのバディを攻撃させようとします。絶体絶命の大ピンチ。

そこへ、レイとハックモンが馳せ参じます。
すでに極へのダイレクト進化をも成し遂げていた彼らはリバイブモンを出現させ、ガッチモンたちを回復。
宇宙をも復元させるといわれるその能力のおかげで、ワルダモンの術も破ることができました。

不利とみたワルダモンはディープウェブの扉へ逃げ込もうとしますが、リバイブモンに阻止されます。
かくて4体の極アプモンによる連続攻撃で、悪辣なるワルダモンもついに倒れました。

取り戻したウェザドラモンのチップは、さっそくセブンコードパッドに嵌めこまれ……待て次回!
 
 
 
★全体印象

23話です。
ミエーヌモンとの2度目の直接対決にして、彼女が切り札を切ったお話です。
お話の内容はそこに終始していますが、結構どうでもいいところで尺を使うケースが多かったような。

バトルに目を向けると、極VS極を煽っている割にはだいぶ食い足りないものがありますね。
ワルダモンとは実質ほとんど戦っていないし、かつVSサクシモンのような短いなりの見所ある応酬もなく、
前後から必殺技を撃ってそれで終わりだったのでイマイチ盛り上がりませんでした。
一応リバイブモンが能力と必殺技を初披露したので、そこが注目ポイントではありますが。

しかしながらナビモンの能力を使ってのミエーヌモン補足、パズルモンの力を借りてのショットモン島脱出と
バディ以外のアプモンたちにも見せ場があったのは良かったと思います。
ここまでの集大成という意味合いもあると思いますが、方針転換みたいなものもあるんでしょうかね。

脚本は前回に続いて野村祐一さん。作監というか、作画はCGパートを除いて直井正博さんの一人原画です。
今回は総作監もいないので、かなり直井さんの癖が出ていました。画面がすごくデジアドっぽいです。
演出にはフロンティアや「金色のガッシュベル!」SDなどで活躍した地岡公俊さんが登場しています。
 
 
 
★キャラなど個別印象
 
 
・ハル組
 
 前半で「ここはオレに任せて先に行け」と、主人公っぽくない行動をかました方々。
 しかし割にすぐ追いついたので、よく考えると結果的にあんまり意味のない展開になっていました。
 あんたらはダグラス・ゴードン大佐か。

 ガッチモンは検索を多用してましたが、今回はわかったところでどうにもならないケースだったので
 仲間に羽交い締めされたあげく滅多打ちにされるという損な役回りを請け負っています。
 本編終盤では再びグローブモンとなり、ワルダモン打倒の一翼を担いました。

 しかし最後は結局レイに助けられるなんて、なんとも締まらない話です。
 ここは無理をしてでも、彼ら3組だけでワルダモンを何とかしてほしかったところ。
 というか、レイがいなかったら全滅してた局面はこれで二度目なんだよなぁ……
 
 
 
・エリ組/虎次郎組
 
 こういう話ではワリを食うことが多い方々。
 一度ミエーヌモン追撃に先行しましたが、不安要素しか連想できませんでした。
 もっとも、その不安が的中したのはハル達が追いついてくる直前のことでしたが……

 ドカモンとミュージモンは仲間を攻撃させられ、果てはバディを攻撃させられそうになるなど
 ガッチモン以上に損な役を押しつけられてしまっています。
 このあたりの展開がやたら長かった関係で、極VS極の構図までが薄れるというオマケ付き。
 おのれワルダモン。
 
 
 
・レイ組

 ライバルというよりお助けマンポジションになりつつある方々。
 先週に極への進化が可能となったどころか、作中時間ではほとんど経過していないはずにもかかわらず
 すでにリバイブモンチップがアクティブ化してました。なった瞬間に色が付いたとしか思えませんね。
 他がレベル28くらいの中1組だけレベル45ってくらい突出してるので、さほど違和感はないですが。

 リバイブモンは復元の特性をそなえ、得意のヴンダーゲネシスで仲間の傷や、いわゆる状態異常をも修正できます。
 このおかげでガッチモンはダメージを回復し、ドカモンとミュージモンはマリオネット状態から解放されました。
 たとえ彼ら自身がワルダモンの術にかかってしまっても、おそらく無効にしてしまえるのでしょう。

 一方で必殺技のセイバーシュトラールは攻撃のための技ですが、ゲームではそれと同時にリレイズ効果を得るという
 ひと粒で二度おいしい技でした。特にゲーム終盤では保険として、なくてはならない存在といえます。
 強ザコ戦においても、とある極アプモン対策として重宝しましたっけ。
 
 結果的に、二度もハル達を救った彼ら。四組目のメインキャラにして、影の主役ですね。
 
 
 
・ナビモン

 唐突に再登場。
 ミエーヌモンの靴にナビゲーションアローを刺し、その行き先を正確に追うという地味ながら超重要任務を貰いました。
 他の何よりもまず、ミエーヌモンはこのナビモンを何とかするべきだったんじゃないでしょーか……
 そうすることでガッチモンは極になれなくなるし、追跡も至難となるので一石二鳥だったんですが。

 ちなみにショットモンの島ではナビモンがエリ達と先行していったので、ハル組は一時的に超化さえ不能になってます。
 力づくでなんとかするにはリスクが大きいということで、下のパズルモン登場へ繋げてますね。
 
 
 
・パズルモン

 ショットモンの攻撃をかわしてミエーヌモン追撃へ戻るため、ハルが一計を案じて繰り出しました。
 その能力で宙にパズルを出現させ、ショットモンの気を引いて脱出を成功に導いています。
 ギリギリまでパズルを展開していたのか、ハルの手元に戻ったのは島を脱出した後のことでした。
 残念ながらセリフまではありません。
 
 
 
・バイラモン

 生まれ故郷のウイルス島が登場。
 ミエーヌモンはコイツを唆してハル達をそこにおびき出させようとしましたが、不発に終わっています。
 ナビゲーションアローがミエーヌモンに刺さっており、ハル達の目的はあくまでそっちだったからですね。

 ウイルス島には、ちょっと違う姿の舎弟たちがいました。興奮するとウィルスを噴射するはた迷惑な方々です。
 これまで登場したバイラモンはこの兄貴と呼ばれる個体がオリジナルで、あとはみんなコピーだったんですかね。
 謎の多いアプモンですが、今回は妙に味がありました。
 
 
 
・ショットモン

 シューティングゲームアプリのアプモン。ショットモン島にひとりで棲んでいました。
 スコープモン登場のときにチップで現れた個体と、仮面ライダースナイプとの関連性は定かではありません。

 見たまんまとにかく撃つことが生き甲斐ですが、島に元からあるターゲットだけでは全く飽き足らず
 侵入者とみれば新しい的だとして嬉々と攻撃を仕掛けてくるという、かなり危ないヤツです。
 狙いはかなり正確で、じっとしていたらアプモン達はともかくドライヴァーたちへ危険が及ぶ類の相手。

 が、ハルにこの性格を利用されてパズルモンの展開したパズルへ心を奪われてしまいます。
 撃てば撃つほど得点が上がる(恐らく撃つ順番などにパズル要素あり)ことですっかり夢中になってしまったあたり、
 撃ち甲斐のある的であれば本当になんでもいいみたいですね。そのぶん御しやすいともいえますか。

 ハル達の阻止を依頼された様子はないので、ミエーヌモンにもうまいこと利用された恰好です。
 なにしろ彼女は狙われる気遣いがない上、ただ島を素通りするだけでよかったのですから。
 
 
 
・ミエーヌモン→ワルダモン

 得意のステルス能力をナビモンに破られ、バイラモンを囮にしようとしたもののそれも失敗。
 もはや逃げ切れないと判断し、極アプモンとしての本性を現しました。

 アプ合体の直前、前髪に隠れた左目に紋章めいたものが現れていますが、この演出のおかげでもはや合体というより
 彼女個人の本気を現すイメージとしての形態変化、という風にしか見えなくなっています。ギアスかな?
 あと、この合体にサクシモンの意志がどれくらい入ってるのか、はなはだ疑問だったりします。
 アプモンチップってどういう状態なんでしょうね。ホイホイ出てくるかと思えばデジタマ同然なようにも見えるし。

 閑話休題。
 策略の能力を持つアプモン、というもはや何が何だかわからない存在になってますが、ミエーヌモンの時点ですでに
 「ステルスアプリ」という意味不明な手合いだったので、今さらかもしれません。
 このことは彼女の特異さ、異質さをあらわす要素とも取れますけれど。

 その能力通り、ワルダモンになると輪をかけて卑怯悪辣になります。井澤さんの演技が楽しそう。
 長く伸びる二本の触腕に傷つけられた対象はワルダモンに文字通りヒモ付けられ、その意のままとされてしまいます。
 自らの手を汚さぬまま、仲間同士に殺し合いをさせてそれを眺めることを至上の喜びとしているわけですね。
 どっかで見たなと思ったらこれ、「ワンピース」におけるドフラミンゴの能力とよく似てますね。
 あっちほど応用範囲が広そうには見えないけど。

 しかし残念ながら、突如現れたリバイブモンに状況を全部引っくり返されてしまいます。
 その場で即時撤退を選んだところまでは賢明でしたが、進化したことがアダとなって消えることができなくなっていたようで
 すぐ発見されて追いつかれ、事実上の袋だたきにあって光の中に消えました。
 出番が長かった割には末期のセリフがなかったので、ひとまず生死不明にしといたほうがいいかも。

 本気で戦う場面が僅かしかなく、必殺のザータンムントも威力を発揮する前に挟撃で相殺される恰好でした。
 食い足りないですね。実に食い足りない。ここは再登場を希望です。その目はある気がするし……
 
 
 
・謎の手

 スコープモンのときと同様、何者かの手がアプモンチップを使ってミエーヌモンを進化させた描写があります。
 誰でしょうね。今のところあやしいのが約一名、超あやしいのが約一名おりますが……
 
 
 
★次回予告

 ダンテモンがついに登場するようです。
 扉を開いたあとの立ち位置がさっぱりわからないですが、とりあえず見届けましょう。